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Unity動畫丨六、Humanoid和Generic的區別、導入方式(骨骼映射、Avatar創建)
時間 2021-01-04
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一、區別: Generic: 1、無法使用動畫重定向功能,即一個人物的動畫,只能自己使用 2、只能通過動畫和代碼共同控制人物運動 Humanoid: Humanoid通過骨骼映射,去識別別的動畫,應用到自己身上 1、可以使用動畫重定向功能,即一個人物的動畫,多個共同骨骼的模型可共同使用 2、只通過動畫便可控制人物運動,運動距離是在設計動畫模型時便已經設計好的,動畫會更加協調 選擇G
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