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mipmap紋理適用於創建地形,牆壁等需要使用GL_REPEAT重複紋理拉伸的地方;還有就是應用於需要同一幅紋理,但是呈現的大小不同。 使用mipmap紋理可以使得近處的景物清晰,遠處的景物模糊,符合現實生活情況。先看看示例效果 小窗口效果如下: 大窗口效果如下: 將地板也設置爲mipmap的效果如下: 由此,我們可以看出,使用mipmap紋理方式,可以使得過度平滑,近
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