FSM:網絡遊戲開發中的有限狀態機(實踐篇)

上一篇文章《FSM:網絡遊戲開發中的有限狀態機(理論篇)》中,講解了FSM的基礎知識。這裏,我結合圖形及具體例子,講解下FSM在實際開發中的運用。網絡 首先,圖解下上篇文章中提到的各類action。ide 1.InputAction:某狀態下收到某事件,輸出相應動做。這裏不發生狀態變動,只是對輸入事件的一個響應。屬於瞬時動做。ui 2.LeaveAction:離開某一狀態時的相應動做。這個動做之後
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