cocos2d-x 遊戲開發之有限狀態機(FSM) (三)

cocos2d-x 遊戲開發之有限狀態機(FSM) (三) 有限狀態機簡稱FSM,如今咱們建立一個專門的FSM類,負責管理對象(Monkey)的狀態。而後Monkey類就實現了行爲與狀態分離。Monkey類只負責本身的行爲,MonkeyFSM做爲Monkey的成員,負責狀態調度。MonkeyFSM調用狀態模式類的方法,狀態模式類調用真實對象Monkey的方法。注意本文例子代碼只是爲了說明問題,並不
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