UE4 動畫重定向之使用同一套骨骼

首先在UE4中一個完整的模型資源包含三個主要的部分,Skeletal Mesh、Skeleton、Physics Asset,如標題所說這個動畫重定向的意義在於,不同Skeletal Mesh共用同一套Skeleton,而動畫又是和Skeleton綁定在一起的,所以不同的Mesh就可以共用同一套動畫了。 創建一個不帶新手開發包的第三人稱模板,準備四個模型文件,將他們導入到項目中,在這之前創建一個名
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