UE4-不同骨架的動畫重定向

前提介紹:兩個模型命名不一樣,骨架結構比較類似的情況。 在UE4中,實現上面兩個骨骼的節點相互對應,並不是直接指定設置,而是通過一個Rig(類似骨架的一種文件)類型文件,在Rig文件中只有骨骼和骨骼 之間的 層級關係 的信息。這個Rig 文件起到一個橋樑的作用,如果有兩個骨架結構比較類似的A、B。要進行設置:A與Rig文件中的骨骼一 一 指定,B與Rig文件中的骨骼也進行 一 一指定 ,這樣 A與
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