Unity3D手遊開發日記(1) - 移動平臺實時陰影方案

自從去了某大公司,工做環境比較封閉,就沒寫過博客了,離開之後,開發移動遊戲,相對自由,又能夠重操舊業,分享一下本身的心得. 陰影這個東西,說來就話長了,不少年前人們就開始研究出各類陰影技術,但都存在各類瑕疵和問題,直到近幾年出現了PSSM,也就是CE3的CSM,陰影技術纔算有個比較完美的解決方案.Unity自帶的實時陰影,也是這種技術,在電腦上很成熟的.我也是目擊了陰影技術的發展,之前也本身寫過一
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