Unity3D手遊開發日記(5) - 適合移動平臺的植被隨風擺動

一直在思考怎麼讓場景更有生機,我以爲植被的隨風擺動是必不可少的.CE3引擎的植被bending就作得特別棒.我也準備在手機上作一套.html 先分析一下植被擺動常見的幾種作法.其實無論哪一種作法,核心就是讓植被頂點作動畫,有的頂點動的少(好比樹根),有的頂點動的多(好比樹頂),根據怎麼樣的權重來動?動畫 方案1:  用UV來作權重.spa 這種方案對UV展開有要求,要從0到1,只適合面片草,這樣的
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