Unity3D手遊開發日記(1) - 移動平臺實時陰影方案

Unity3D手遊開發日記(1) - 移動平臺實時陰影方案 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50357973 陰影這個東西,說來就話長了,很多年前人們就開始研究出各種陰影技術,但都存在各種瑕疵和問題,直到近幾年出現了PSSM,也就是CE3的CSM,陰影技術纔算有個比較完美的解決方案.Unity自帶的實時陰影,也是這種技術,在電腦上很成熟的.我也是
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