Unity3D實戰之移動端實時陰影技術

移動端實時陰影繪製考慮到硬件的限制,使用的實時陰影主要是對主要角色繪製的,場景的陰影渲染採用LightMap技術將其烘焙到地面上就能夠了。換句話說本節實現的實時陰影主要是針對角色的,不是對場景建築。移動端實時陰影繪製的實現方式,首先須要一個3D攝像機,將這個攝像機設置成正交攝像機,並將其放置到角色的頭頂上,它主要的做用是在每一幀渲染須要加陰影的物體,渲染物體時須要一個接收面,用於接收實時陰影,爲了
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