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Unity3D手遊開發日記(7) - 適合移動平臺的天氣效果
時間 2019-12-04
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騰訊的天涯明月刀的天氣很棒,之前我也在CE3的基礎上作了一個效果差很少的,可是在手機上,仍是斜下固定視角的遊戲,是否還須要一個天氣系統?lua 並且沒有G-Buffer的支持,不少牛逼效果實現不了,好比角色身上的溼潤感,水面的波紋漣漪等spa 考慮了一下,以爲能夠作一個簡單高效的..net 如下雨天爲例子.一陣風吹來,天色逐漸變暗,忽然下起了雨來,雨愈來愈大,夾雜着雷聲和閃電,過幾分鐘,雨逐漸消失
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