Unity3D手遊開發實踐

本次分享總結,起源於騰訊桌球項目,可是不只僅限於項目自己。雖然基於Unity3D,不少東西一樣適用於Cocos。本文從如下10大點進行闡述:架構設計、原生插件/平臺交互、版本與補丁、用腳本,仍是不用?這是一個問題、資源管理、性能優化、異常與Crash、適配與兼容、調試及開發工具、項目運營。 css 1.架構設計 好的架構利用大規模項目的多人團隊開發和代碼管理,也利用查找錯誤和後期維護。html 框
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