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unity自學筆記--光照
時間 2020-12-25
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光照基礎 類型 點光源:基於空間中的一點,均勻地向四面八方發送光。光照強度隨着距離衰減,最小強度爲0.主要用於模擬由燈泡發出的光。 聚光源:基於空間中的一點,在一個角度範圍內發光。方向爲Z軸正向。主要用於表現手電筒和車燈。 方向光:光的強度不會衰減。主要用來表現非常大的光源從場景模型空間投射過來,例如陽光或月光,在抽象化的遊戲中,也可以用來讓物體受到光照,併產生陰影,從而增強畫面感。 區域光:光從
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