JavaShuo
欄目
標籤
Unity的光照渲染
時間 2020-12-02
標籤
性能
渲染
反射
time
顏色
欄目
系統性能
简体版
原文
原文鏈接
光照的基本概念
性能
直接光照:光源直接照射到物體表面上產生的光照信息。
間接光照:光源照射到物體表面後再反射到其餘物體上所產生的光照信息。
環境光:unity中的天空盒子和天空顏色等光照信息。
全局照明:直接光照加上間接光照。(Global Illumination)
unity中燈光組件的Mode模式
it
Realtime燈光模式:當Light Setting面板上的Realtime Lighting(Realtime Global Illumination)被勾選時,場景中的全部實時光照都會產生間接照明(Unity每一幀都會計算實時燈光,若是沒有燈光也會預計算,很是消耗性能),不勾選時場景中的實時光照只會渲染直接光照。
Mixed燈光模式:對應Light Setting面板上Mixed Lighting選項的三種模式。(烘焙須要將物體設置成靜態物體)
io
Baked Indirect:渲染實時的直接光照,間接光照會烘焙到貼圖中;
Shadowmask:渲染實時的直接光照,間接光照和陰影會烘焙到貼圖中;
Subtractive:常常和light中的Backed模式結合,針對靜態物體,會把直接光照和間接光照都烘焙到貼圖中。
相關文章
1.
Unity--複雜光照渲染
2.
Unity燈光渲染之光照探針
3.
Threejs 光照渲染
4.
Unity燈光渲染之SkyBox
5.
Unity 燈光與渲染 (一)
6.
Unity可編程渲染管線系列(三)光照(單通道 正向渲染)
7.
Unity可編程渲染管線系列(八)全局光照(直接光照)
8.
遊戲開發Unity渲染場景光照性能優化 ShaderLOD
9.
Unity 場景渲染之混合光照模式Mixed Lighting(六)
10.
Unity性能優化------渲染優化(GPU)之LingtMapping(光照貼圖)
更多相關文章...
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
Maven 快照(SNAPSHOT)
-
Maven教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
漫談MySQL的鎖機制
相關標籤/搜索
渲染
光照
初始渲染
卡通渲染
迴光返照
unity
光光
系統性能
NoSQL教程
Redis教程
Spring教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
融合阿里雲,牛客助您找到心儀好工作
2.
解決jdbc(jdbctemplate)在測試類時不報錯在TomCatb部署後報錯
3.
解決PyCharm GoLand IntelliJ 等 JetBrains 系列 IDE無法輸入中文
4.
vue+ant design中關於圖片請求不顯示的問題。
5.
insufficient memory && Native memory allocation (malloc) failed
6.
解決IDEA用Maven創建的Web工程不能創建Java Class文件的問題
7.
[已解決] Error: Cannot download ‘https://start.spring.io/starter.zip?
8.
在idea讓java文件夾正常使用
9.
Eclipse啓動提示「subversive connector discovery」
10.
帥某-技巧-快速轉帖博主文章(article_content)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity--複雜光照渲染
2.
Unity燈光渲染之光照探針
3.
Threejs 光照渲染
4.
Unity燈光渲染之SkyBox
5.
Unity 燈光與渲染 (一)
6.
Unity可編程渲染管線系列(三)光照(單通道 正向渲染)
7.
Unity可編程渲染管線系列(八)全局光照(直接光照)
8.
遊戲開發Unity渲染場景光照性能優化 ShaderLOD
9.
Unity 場景渲染之混合光照模式Mixed Lighting(六)
10.
Unity性能優化------渲染優化(GPU)之LingtMapping(光照貼圖)
>>更多相關文章<<