JavaShuo
欄目
標籤
Unity的光照渲染
時間 2020-12-02
標籤
性能
渲染
反射
time
顏色
欄目
系統性能
简体版
原文
原文鏈接
光照的基本概念
性能
直接光照:光源直接照射到物體表面上產生的光照信息。
間接光照:光源照射到物體表面後再反射到其餘物體上所產生的光照信息。
環境光:unity中的天空盒子和天空顏色等光照信息。
全局照明:直接光照加上間接光照。(Global Illumination)
unity中燈光組件的Mode模式
it
Realtime燈光模式:當Light Setting面板上的Realtime Lighting(Realtime Global Illumination)被勾選時,場景中的全部實時光照都會產生間接照明(Unity每一幀都會計算實時燈光,若是沒有燈光也會預計算,很是消耗性能),不勾選時場景中的實時光照只會渲染直接光照。
Mixed燈光模式:對應Light Setting面板上Mixed Lighting選項的三種模式。(烘焙須要將物體設置成靜態物體)
io
Baked Indirect:渲染實時的直接光照,間接光照會烘焙到貼圖中;
Shadowmask:渲染實時的直接光照,間接光照和陰影會烘焙到貼圖中;
Subtractive:常常和light中的Backed模式結合,針對靜態物體,會把直接光照和間接光照都烘焙到貼圖中。
相關文章
1.
Unity--複雜光照渲染
2.
Unity燈光渲染之光照探針
3.
Threejs 光照渲染
4.
Unity燈光渲染之SkyBox
5.
Unity 燈光與渲染 (一)
6.
Unity可編程渲染管線系列(三)光照(單通道 正向渲染)
7.
Unity可編程渲染管線系列(八)全局光照(直接光照)
8.
遊戲開發Unity渲染場景光照性能優化 ShaderLOD
9.
Unity 場景渲染之混合光照模式Mixed Lighting(六)
10.
Unity性能優化------渲染優化(GPU)之LingtMapping(光照貼圖)
更多相關文章...
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
Maven 快照(SNAPSHOT)
-
Maven教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
漫談MySQL的鎖機制
相關標籤/搜索
渲染
光照
初始渲染
卡通渲染
迴光返照
unity
光光
系統性能
NoSQL教程
Redis教程
Spring教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity--複雜光照渲染
2.
Unity燈光渲染之光照探針
3.
Threejs 光照渲染
4.
Unity燈光渲染之SkyBox
5.
Unity 燈光與渲染 (一)
6.
Unity可編程渲染管線系列(三)光照(單通道 正向渲染)
7.
Unity可編程渲染管線系列(八)全局光照(直接光照)
8.
遊戲開發Unity渲染場景光照性能優化 ShaderLOD
9.
Unity 場景渲染之混合光照模式Mixed Lighting(六)
10.
Unity性能優化------渲染優化(GPU)之LingtMapping(光照貼圖)
>>更多相關文章<<