Unity中的基礎光照

通常來講,我們要模擬真實的光照環境來生成一張圖像,需要考慮3種物理現象: 1.光線從光源(light source)中被髮射出來。 2.光線和場景中的一些物體相交:一些光線被物體吸收了,而另一些光線被散射到其他方向。 3.攝像機吸收了一些光,產生了一張圖像。 光源 光不是從石頭裏蹦出來的,而是由光源發射出來的。在光學了,我們使用輻照度(irradiance)來量化光。 吸收和散射 光線有光源發射後
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