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遊戲中對象與點,邊,斜面碰撞後速度方向的變化
時間 2019-12-07
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(一)與點發生碰撞 當與點發生碰撞時,速度的方向直接變成反方向 v=-v (二)與邊發生碰撞 a.當與豎邊發生碰撞時,速度x方向上的份量的方向變成反方向,y方向上的份量方向保持不變 vx=-vx b.當與橫邊發生碰撞時,速度y方向上的份量的方向變成反方向,x方向上的份量方向保持不變 vy=-vy (三)與斜面發生碰撞 先求斜面的垂直向量 假設斜面用向量B[x,y]表示,有向量的幾何意義:兩個垂直向
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