JavaShuo
欄目
標籤
遊戲中對象與點,邊,斜面碰撞後速度方向的變化
時間 2019-12-07
標籤
遊戲
對象
斜面
碰撞
速度
方向
變化
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
(一)與點發生碰撞 當與點發生碰撞時,速度的方向直接變成反方向 v=-v (二)與邊發生碰撞 a.當與豎邊發生碰撞時,速度x方向上的份量的方向變成反方向,y方向上的份量方向保持不變 vx=-vx b.當與橫邊發生碰撞時,速度y方向上的份量的方向變成反方向,x方向上的份量方向保持不變 vy=-vy (三)與斜面發生碰撞 先求斜面的垂直向量 假設斜面用向量B[x,y]表示,有向量的幾何意義:兩個垂直向
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲中對象與點,邊,斜面碰撞後速度方向的變化
2.
遊戲與物理碰撞
3.
XDOJ1156 - 遊戲裏的碰撞
4.
遊戲開發2D碰撞檢測之圓與圓的碰撞
5.
21點遊戲面向對象實現
6.
遊戲中的碰撞檢測
7.
2D遊戲中的碰撞檢測
8.
J2ME遊戲中的碰撞檢測
9.
cocos creator 碰撞遊戲
10.
遊戲之碰撞檢測
更多相關文章...
•
PHP 面向對象
-
PHP教程
•
Lua 面向對象
-
Lua 教程
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
•
C# 中 foreach 遍歷的用法
相關標籤/搜索
面向對象
碰撞
Python-面向對象
面向對象版
Python 面向對象
面向對象的PHP
斜邊
逆向遊戲
對撞
遊戲後端
遊戲
Hibernate教程
PHP教程
MySQL教程
面試
調度
後端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Mud Puddles ( bfs )
2.
ReSIProcate環境搭建
3.
SNAT(IP段)和配置網絡服務、網絡會話
4.
第8章 Linux文件類型及查找命令實踐
5.
AIO介紹(八)
6.
中年轉行互聯網,原動力、計劃、行動(中)
7.
詳解如何讓自己的網站/APP/應用支持IPV6訪問,從域名解析配置到服務器配置詳細步驟完整。
8.
PHP 5 構建系統
9.
不看後悔系列!Rocket MQ 使用排查指南(附網盤鏈接)
10.
如何簡單創建虛擬機(CentoOS 6.10)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲中對象與點,邊,斜面碰撞後速度方向的變化
2.
遊戲與物理碰撞
3.
XDOJ1156 - 遊戲裏的碰撞
4.
遊戲開發2D碰撞檢測之圓與圓的碰撞
5.
21點遊戲面向對象實現
6.
遊戲中的碰撞檢測
7.
2D遊戲中的碰撞檢測
8.
J2ME遊戲中的碰撞檢測
9.
cocos creator 碰撞遊戲
10.
遊戲之碰撞檢測
>>更多相關文章<<