【Unity學習筆記】——基礎篇:遮擋剔除 @ InstantOC插件

遮擋剔除: 當物體被渲染到圖形流水線之前,將攝像機視角內看不到的物體進行剔除,從而減少了每幀渲染數據量,提高性能。 優點:降低渲染量、提高渲染效率 缺點:判斷是否遮擋需要CPU運算 適於:場景物體很多很密集 使用插件InstantOC: 把插件導入Unity之後裏面包含了它的說明書(read me): InstantOC原理: 從攝像機視點向視錐體範圍內發射無數條射線,判斷是否擊中物體 Insta
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