【Unity學習筆記】——基礎篇:遮擋剔除 @ InstantOC插件

遮擋剔除: 當物體被渲染到圖形流水線以前,將攝像機視角內看不到的物體進行剔除,從而減小了每幀渲染數據量,提升性能。ide 優勢:下降渲染量、提升渲染效率性能 缺點:判斷是否遮擋須要CPU運算spa 適於:場景物體不少很密集插件 使用插件InstantOC:對象 把插件導入Unity以後裏面包含了它的說明書(read me):blog InstantOC原理: 遊戲 從攝像機視點向視錐體範圍內發射無
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