unity 遮擋剔除

Occlusion Culling unity 中的剔除包括兩種,一種是視角剔除,凡是不在攝像機視野內的物體,不進行渲染,第二種就是遮擋剔除,被擋住的物體不被渲染,即便它在相機視野內,兩種方法能夠共存app 不進行視角剔除,也不進行遮擋剔除ide 只進行視角剔除3d 兩者都進行blog      Occlusion Culling使用兩種存儲方式, 一個爲 View Cells (靜態物體) 另外
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