骨骼動畫原理及簡單實現

骨骼動畫的含義,一句話,骨骼的朝向和位置,影響頂點的位置。html 骨骼動畫的計算方法,一句話,頂點在骨骼空間裏的座標,不受骨骼自己變化影響。數組 所以,咱們只要先將頂點從模型空間變換到骨骼空間,在骨骼發生旋轉位移後,再把骨骼空間的座標變換回模型空間便可。dom 這方面的詳細介紹已經有不少了,這裏推薦工具 http://www.wazim.com/Collada_Tutorial_1.htm 動畫
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