JavaShuo
欄目
標籤
Unity3d shader中Queue 使用渲染隊列進行深度排序
時間 2020-12-20
標籤
unity
unity3d
简体版
原文
原文鏈接
爲了讓我們真正明確透明度。我們須要瞭解一下深度排序。或者說,對象的繪製順序。Unity同意我們控制一個特定對象繪製到屏幕上的順序,因此我們能夠更好地控制哪些對象應該覆蓋在其它對象上。你能夠把繪製順序理解成Photoshop中的圖層的概念。 在處理透明度或者相似界面對象的元素時。繪製順序尤其重要。 本篇將會解說怎樣使用Unity內置的標籤(tags)來利用這個分層化的方法去渲染你的對象。這是
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【Unity3d Shader】渲染順序
2.
unity shader學習筆記 渲染隊列和深度測試(Queue和ZText)
3.
Unity3D Shader 渲染流程
4.
Unity3D-Shader-Forward渲染路徑
5.
Unity Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z
6.
Shader 渲染隊列的一個坑
7.
Unity-Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite
8.
python3 進程池中使用隊列Queue
9.
Unity3D中的Shader
10.
Unity3D 渲染路徑
更多相關文章...
•
C# 隊列(Queue)
-
C#教程
•
C# 排序列表(SortedList)
-
C#教程
•
算法總結-歸併排序
•
算法總結-深度優先算法
相關標籤/搜索
渲染
Unity3d Shader
queue
中文排序
排隊
初始渲染
卡通渲染
深度應用
進行中
Hibernate教程
Spring教程
MySQL教程
調度
應用
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
.Net core webapi2.1生成exe可執行文件
2.
查看dll信息工具-oleview
3.
c++初學者
4.
VM下載及安裝
5.
win10下如何安裝.NetFrame框架
6.
WIN10 安裝
7.
JAVA的環境配置
8.
idea全局配置maven
9.
vue項目啓動
10.
SVN使用-Can't remove directoryXXXX,目錄不是空的,項目報錯,有紅叉
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【Unity3d Shader】渲染順序
2.
unity shader學習筆記 渲染隊列和深度測試(Queue和ZText)
3.
Unity3D Shader 渲染流程
4.
Unity3D-Shader-Forward渲染路徑
5.
Unity Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite,Early-Z
6.
Shader 渲染隊列的一個坑
7.
Unity-Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite
8.
python3 進程池中使用隊列Queue
9.
Unity3D中的Shader
10.
Unity3D 渲染路徑
>>更多相關文章<<