unity shader學習筆記 渲染隊列和深度測試(Queue和ZText)

什麼是渲染隊列? 舉例:有4個隊伍抽籤誰先吃飯,有4個籤,分別是1000,2000,3000,4000,誰抽到的值越小誰就優先進去吃飯。 也就是計算機的顯卡優先繪製對象的圖形。也就是先畫貓?還是先畫狗? 什麼是深度測試? 首先現實角度上來說。同一水平線上的房子。你看得到離你近的前面的房子,看不到被遮住的後面的房子。計算機會優先繪製離你近的貓!這一次我們不從圖形學上來說。我們就從現實來說。 舉例:貓
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