Shader 渲染隊列的一個坑

我遇到了如下問題: 一個半透明的Plan,後面可以看到樹,這是理想的效果 換個角度,樹看不到了。 這是什麼問題呢?因爲默認的渲染隊列是 Geometry(幾何體),樹和paln的渲染隊列在同一個隊列,所以電腦分不清先渲染誰,只需在plan的shader裏設置渲染隊列爲在Geometry後面的隊列即可:Tags{"Queue"="Transparent"}或Tags{"Queue"="Geometr
相關文章
相關標籤/搜索