Unity-Shader-渲染隊列,ZTest,ZWrite

ZTest(深度測試)和ZWrite(深度寫入) 之前一篇渲染隊列的例子中,雖然渲染的順序反了過來,但是物體之間的遮擋關係仍然是正確的,這就是z-buffer的功勞,不論我們的渲染順序怎樣,遮擋關係仍然能夠保持正確。而我們對z-buffer的調用就是通過ZTest和ZWrite來實現的。 首先看一下ZTest,ZTest即深度測試,所謂測試,就是針對當前對象在屏幕上(更準確的說是framebuff
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