計算機圖形學(二)劃線算法

一、光柵系統繪製圖形的原理 1、光柵系統的圖元都是由像素點組成的 2、像素點的座標值都是整數,是離散的,因此表示圖形時會出現鋸齒現象  3、要繪製圖形元素,就必須計算出組成圖形元素的所有像素點的座標值  4、好的算法(計算所有像素的座標值)不但速度快,還要儘可能的減小鋸齒的影響   二、劃線算法 1、要求:給出線段的兩個端點的座標值,繪製出直線  2、可以計算出斜率 m 和節距 b 三、DDA算法
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