計算機圖形學第十二天

BSDF(光的散射) BSDF包括BTDF和BRDF 對立體角的cos做半球的積分 = 2Π 因爲一整個球的立體角是4派 因爲我們知道在渲染方程中:BRDF決定了一個物體發生漫反射還是鏡面反射等 所以我們把材質 = BRDF 因爲正常的漫反射是:入射光線能量等於出射光線能量 所以BRDF = 1/Π Glossy(類似於鏡面反射 但更模糊些) 上圖就是類似於鏡面反射但是又比鏡面反射更模糊 他會往一
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