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計算機圖形學—Bresenham算法
時間 2020-12-30
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與中心算法相似 DDA算法解決了只做加法運算 中心算法解決了只做整數加法運算 Bresenham畫線法 1、前言 此算法是利用光柵網格上的點到真實直線上的點的距離(成爲誤差項),來標定下一個點的位置初始值 (x1,y1)誤差項d=0。接下來的d=d(上一個點的d)+k.【增長的K爲直線的斜率,由於每次增長的x都爲1,所以增長的y(!!!注意是增長的y,不是y的值)就爲k】 一旦d大於或者等於1,就
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