計算機圖形學學習筆記(4.1)畫線算法

前言 現在的顯示器都是像素點陣。但是圖形在計算機中都用連續的線段或多邊形等存儲。因此在顯示出來之前,要進行光柵化處理。 圖形的光柵化(圖形的掃描轉換)分成兩步: 1)根據圖形的定義 在點陣單元上確定最佳逼近 於圖形的像素集; 2)給像素指定合適 的顏色值。 如下圖,對於一個三角形進行光柵化: 4.1 畫線算法 直線是最基本的圖形,一個動畫或真實感圖形往往需要調用成千上萬次畫線程序,因此直線算法的好
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