Introduction to 3D Game Programming with Directx12 Chapter14

(一)、習題答案 1、EXERCISE1   本題只需要要對控制點進行處理即可,效果一樣。 2、EXERCISE2   本題需要根據距離對二十面體進行細分。結果如下: 3、EXERCISE3/4   習題3與習題4請參閱前文 《Directx12 曲面細分詳解》 6、EXERCISE6   通過設置控制點的值,可以方便的控制生成的曲面的形狀,這也是貝塞爾曲線曲面得以大規模應用的最重要一點。 7、E
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