OpenGL學習筆記一之高級OpenGL篇四 面剔除

嘗試在腦子中想象一個3D立方體,數數你從任意方向最多能同時看到幾個面。如果你的想象力不是過於豐富了,你應該能得出最大的面數是3。你可以從任意位置和任意方向看向這個球體,但你永遠不能看到3個以上的面。所以我們爲什麼要浪費時間繪製我們不能看見的那3個面呢?如果我們能夠以某種方式丟棄這幾個看不見的面,我們能省下超過50%的片段着色器執行數! 我說的是超過50%而不是50%,因爲從特定角度來看的話只能看見
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