OpenGL學習筆記

 

1、關於各類緩衝區測試

色緩衝區就是幀緩衝區,你須要渲染的場景最終每個像素都要寫入該緩衝區,而後由它在渲染到屏幕上顯示. 深度緩衝區與幀緩衝區對應,用於記錄上面每一個像素的深度值,經過深度緩衝區,咱們能夠進行深度測試,從而肯定像素的遮擋關係,保證渲染正確. 模版緩衝與深度緩衝大小相同,經過設置模版緩衝每一個像素的值,咱們能夠指定在渲染的時候只渲染某些像素,從而能夠達到一些特殊的效果.
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