OpenGL學習筆記一之高級OpenGL篇一 深度測試

轉載自 https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/01%20Depth%20testing/ 在座標系統小節中,我們渲染了一個3D箱子,並且運用了深度緩衝(Depth Buffer)來防止被阻擋的面渲染到其它面的前面。在這一節中,我們將會更加深入地討論這些儲存在深度緩衝(或z緩衝(z-buffer))中的深度值(Depth Va
相關文章
相關標籤/搜索