[UE4]風格化渲染

本篇思路是基於後處理實現的。 獲取光照結果: 由於diffuseColor*(光照計算)=最終顏色 又得益於ue4是延遲渲染,mrt可以存儲許多緩衝信息,故在後處理獲取diffuseColor很簡單。 因此可以反推初光照計算結果。最終顏色/diffuseColor。 增加菲尼爾 在後處理獲取法線圖,即可進行菲尼爾計算。 ramp 光照結果和菲尼爾可以分別用張貼圖進行映射,菲尼爾也可以使用step函
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