JavaShuo
欄目
標籤
[UE4]風格化渲染
時間 2021-07-10
原文
原文鏈接
本篇思路是基於後處理實現的。 獲取光照結果: 由於diffuseColor*(光照計算)=最終顏色 又得益於ue4是延遲渲染,mrt可以存儲許多緩衝信息,故在後處理獲取diffuseColor很簡單。 因此可以反推初光照計算結果。最終顏色/diffuseColor。 增加菲尼爾 在後處理獲取法線圖,即可進行菲尼爾計算。 ramp 光照結果和菲尼爾可以分別用張貼圖進行映射,菲尼爾也可以使用step函
>>阅读原文<<
相關文章
1.
UnityShader 圖片像素化風格渲染
2.
卡通風格渲染
3.
UE4渲染
4.
UE4渲染線框
5.
ue4卡通渲染
6.
UE4 頭髮渲染
7.
[UE4]渲染設置
8.
Unity Shader 學習筆記(27)渲染輪廓線(描邊)方法、卡通風格渲染、素描風格渲染
9.
【Shader】多圖素描風格渲染
10.
UE4 渲染數據傳輸
更多相關文章...
•
Thymeleaf簡單格式化輸出
-
Thymeleaf 教程
•
Web 語義化
-
網站建設指南
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
IntelliJ IDEA安裝代碼格式化插件
相關標籤/搜索
渲染
ue4
初始渲染
卡通渲染
風格
前端優化之渲染優化
編程風格
藝術風格
MyBatis教程
Redis教程
Docker教程
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
NLP《詞彙表示方法(六)ELMO》
2.
必看!RDS 數據庫入門一本通(附網盤鏈接)
3.
阿里雲1C2G虛擬機【99/年】羊毛黨集合啦!
4.
10秒鐘的Cat 6A網線認證儀_DSX2-5000 CH
5.
074《從零開始學Python網絡爬蟲》小記
6.
實例12--會動的地圖
7.
聽薦 | 「談笑風聲」,一次投資圈的嘗試
8.
阿里技術官手寫800多頁PDF總結《精通Java Web整合開發》
9.
設計模式之☞狀態模式實戰
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
UnityShader 圖片像素化風格渲染
2.
卡通風格渲染
3.
UE4渲染
4.
UE4渲染線框
5.
ue4卡通渲染
6.
UE4 頭髮渲染
7.
[UE4]渲染設置
8.
Unity Shader 學習筆記(27)渲染輪廓線(描邊)方法、卡通風格渲染、素描風格渲染
9.
【Shader】多圖素描風格渲染
10.
UE4 渲染數據傳輸
>>更多相關文章<<