使用Unity的Shader Graph來製作3D物體溶解出現與消失效果

Shader Graph unity爲用戶提供的圖像化Shader編寫工具,可以讓對圖形學不那麼瞭解的人也可以輕鬆做出很棒的效果,降低了Shader製作的入門難度。 環境配置 Shader Graph目前只能在HDRP和LWRP渲染管線中使用,首先我們要新建一個HDRP渲染管線: 之後打開ProjectSettings-Graphics,將剛剛新建的HDRP管線設爲渲染管線: 這樣我們就完成了環境
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