shader graph溶解特效製作思路整理

(視頻教程來自skill share) 0:溶解效果,參考下圖,模型從有到無不規則消失的一個效果 1:核心的思路其實就是在alpha參數上做效果,使用noise節點創建一個噪點圖,調整噪點的大小到合適的尺寸。noise節點輸出的其實是一張美術意義上的alpha圖,也可以自己畫一張想要作爲texture2d導入。這個時候如果直接把圖作爲alpha給到材質的alpha參數上馬上就能看到效果,只是它不會
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