Shader Graph製作2D Sprite溶解

一、製作原理 通過Gradient Noise節點(Perlin噪點)減去從0~1的小數,噪點隨被減數的增加黑斑會越來越大最後全部減爲0。將紋理進行Step處理(更加銳利)再與原本紋理相乘得到消除效果。 二、製作流程 上述所說最後得到的是黑色底圖。但是溶解應該是紋理透明,因此要控制這兩個輸出。 AlphaClipThreshold是低於輸入值的將顯示透明。Alpha是當前的Alpha值。因此,根據
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