UnityShader——挺進體積光

本來是想找找體積霧的,無心中發現了 GPU Gems 3上的一篇屏幕特效實現體積光散射的文章,實現了一波發現文章裏公式列的很高大上,結果具體實現卻出乎意料的簡單,只是經過像素的屏幕位置和光源的屏幕位置計算光線方向,而後在一個循環中沿光線方向將上一個像素的顏色衰減後疊加到下一個像素,具體可參考 GPU Gems 原文,在 Unity 中效果以下: html 週末又在Github發現一個500多星星的
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