UE4 行爲樹使用

只是記錄一下大體的使用方法 創建pawn類 以及相應的aicontroller類 行爲樹類 在類圖中進行設置使用 行爲樹中 分爲幾種結點類型 基礎的就是comsite類型結點 類似邏輯處理結點 常用的Selector結點 就是當執行子結點返回success時 結束並返回succes   Sequence節點 就是當子結點返回失敗的時候 結束 並返回失敗 comsite節點上可以通過右鍵添加Deco
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