cocos creator中使用行爲樹(BehaviorTree) 二

cocos creator中使用行爲樹(BehaviorTree) 二 繼續我們的行爲樹AI,  上一節我們已經實現了一個簡單的監視守衛, 接下來我們賦予它一些高級一點的功能 實現一個監視到敵人靠近, 自動攻擊, 玩家脫離監視範圍, 攻擊停止 開始敲..... 開始思考, 那個監視範圍很好做, 就是判斷位置, 返回一個狀態, 但是攻擊是一個持續的過程, 無法再一幀內完成, 而且在攻擊沒有結束的時候
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