ue4 ai 行爲樹 筆記

本文注重原理,具體每個節點的各種值不詳細說明。 ai行爲樹的原理和流程:  感知:ai角色添加感知控件,目標角色添加被感知的敏感源。ai角色就能感知到目標角色。ai角色有了感知功能,就能感知周圍環境,收集信息,爲做出決策提供信息。感知控件類型有:看到,聽到,touch到,被傷害等  思考:利用黑板,行爲樹,compoise等節點,寫出複雜的條件判斷和處理。 行動:思考有了結果,就去行動實施。用Ta
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