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ue4中的AI和行爲樹(BluePrint版)
時間 2019-12-05
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睡不着就起來把以前玩ue時的筆記貼出來spa UE4AI和行爲樹(Blueprint) 簡單目標:指定一個TargetLocation(Vector),讓ai對象執行MoveTo任務後執行Atk任務 (下圖極其重要)3d 建立AI和行爲樹中須要用到的藍圖類 在Blackboard中建立共享數據key 編輯AIController,指定Blackboard和BehaviorTree
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