ue4中的AI和行爲樹(BluePrint版)

睡不着就起來把以前玩ue時的筆記貼出來spa UE4AI和行爲樹(Blueprint) 簡單目標:指定一個TargetLocation(Vector),讓ai對象執行MoveTo任務後執行Atk任務 (下圖極其重要)3d   建立AI和行爲樹中須要用到的藍圖類   在Blackboard中建立共享數據key   編輯AIController,指定Blackboard和BehaviorTree  
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