在Unity中導入fbx格式文件

unity中是以米爲單位,要想讓3dmax中建的模型導入到unity中與unity自帶的3d object尺寸一致,最直接的辦法是將3dmax中的系統單位也設成米。在三維軟件裏設置 在菜單->自定義->單位設置: 導出FBX文件前 ,我們需要注意如下問題。 ( 1 ) Unity的默認系統單位爲"米" ,3ds Max默認單位是Inches (英寸 ),Maya默認單位是Centimeters (
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