JavaShuo
欄目
標籤
在Unity中導入fbx格式文件
時間 2021-07-10
標籤
unity
简体版
原文
原文鏈接
unity中是以米爲單位,要想讓3dmax中建的模型導入到unity中與unity自帶的3d object尺寸一致,最直接的辦法是將3dmax中的系統單位也設成米。在三維軟件裏設置 在菜單->自定義->單位設置: 導出FBX文件前 ,我們需要注意如下問題。 ( 1 ) Unity的默認系統單位爲"米" ,3ds Max默認單位是Inches (英寸 ),Maya默認單位是Centimeters (
>>阅读原文<<
相關文章
1.
導入FBX格式的模型至UE4
2.
unity導入FBX文件設置及導入的動畫變灰色問題
3.
C4D導入fbx到Unity設置
4.
【unity】導入fbx時無貼圖
5.
Unity導入Fbx貼圖丟失問題
6.
Unity導入fbx模型設置
7.
將ogre的模型導入到blender中, 導出爲fbx,並導入到 unity 中
8.
unity fbx 導出動畫
9.
[Unity 3d] Unity FBX Exporter (Fbx導出工具)- GitHub
10.
Unity3D使用glTF格式三維文件,glTF在unity中如何呈現,glTF導入unity
更多相關文章...
•
ARP報文格式詳解
-
TCP/IP教程
•
UDP報文格式詳解
-
TCP/IP教程
•
IntelliJ IDEA安裝代碼格式化插件
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
相關標籤/搜索
文件格式
PNG文件格式
fbx
格式
導入
中導
文件
中文
文中
中式
MySQL教程
PHP教程
Redis教程
文件系統
代碼格式化
插件
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
說說Python中的垃圾回收機制?
2.
螞蟻金服面試分享,阿里的offer真的不難,3位朋友全部offer
3.
Spring Boot (三十一)——自定義歡迎頁及favicon
4.
Spring Boot核心架構
5.
IDEA創建maven web工程
6.
在IDEA中利用maven創建java項目和web項目
7.
myeclipse新導入項目基本配置
8.
zkdash的安裝和配置
9.
什麼情況下會導致Python內存溢出?要如何處理?
10.
CentoOS7下vim輸入中文
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
導入FBX格式的模型至UE4
2.
unity導入FBX文件設置及導入的動畫變灰色問題
3.
C4D導入fbx到Unity設置
4.
【unity】導入fbx時無貼圖
5.
Unity導入Fbx貼圖丟失問題
6.
Unity導入fbx模型設置
7.
將ogre的模型導入到blender中, 導出爲fbx,並導入到 unity 中
8.
unity fbx 導出動畫
9.
[Unity 3d] Unity FBX Exporter (Fbx導出工具)- GitHub
10.
Unity3D使用glTF格式三維文件,glTF在unity中如何呈現,glTF導入unity
>>更多相關文章<<