Unity導入fbx人形動作動畫時的設置

1.不選壓縮,會有一個比較大的動畫文件,佔用較多內存,影響運行速度,unity不建議。但是動畫比較精確。 2.選壓縮,原始73幀的小腿骨骼的旋轉動畫數據比較 egacy 足部踩地基本沒有滑動 generic 稍微有滑動,不壓縮基本沒滑動。 huamanoid比較詭異,節點全改換成了avatar裏的肌肉系統,下面是跟此骨骼相關的四個節點圖,已經看不出跟原先的動畫曲線有什麼聯繫了,運行重定向的足部動作
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