3DMAX導出fbx到unity設置

1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 3.按F12彈出TransformType窗口,切換到Select And Rotate(選擇並旋轉)工具 4.在Offset:Local欄的Y與Z中分別輸出-90之後,按回車鍵確認 效果(Z向前,Y向上): 5
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