Unity5 GI與PBS渲染從用法到着色代碼

http://blog.csdn.net/zhxi55/article/details/50610124  首先聲明,我的主博客在[博客園](http://www.cnblogs.com/zhouxin/),這是我轉我博客上的一文,所以不要說是轉載。本文主要介紹Untiy5以後的GI,PBS,以及光源探頭,反射探頭的用法以及在着色器代碼中如何發揮作用,GI是如何影響渲染的,主要分成三個部分,最開始
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