unity5 人皮渲染 Skin Shading
換了一種方法,優化了一下代碼,unity5效果很好,消耗不大
dom
點開可查看大圖post









加入了次表面散射的陰影與自陰影優化



unity5 ocean real-time rendering海洋渲染




unity5 fur real-time rendering 毛皮渲染




unity4 Non-Photorealistic Rendering 各類卡通素描繪畫渲染








unity5 MLAA (Morphological Antialiasing)





unity5 Decal With Diffuse
還存在一些問題。。= =、、、spa




unity5 TSSAO (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)
過程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter濾去noise.net






unity4 冰渲染(之前作的)
YouTube(需牆):https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y3d
unity5 屏幕空間次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1
簡稱SSSSS哈哈哈blog




unity5 屏幕空間次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2




用unity5自帶的standard shader








Cook-Torrance






backmann





Atmospheric Scattering in Unity5
ver1
no Rayleigh scattering&Mie scattering


with Rayleigh scattering&Mie scattering




point light

ver2






screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5
也許是哪裏出了問題。。效果通常get
16採樣點it
Gird


、spark
Random



Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5
噪音少、高度保留了紋理細節




SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5
博主又弄了一下sparkle版的,改動下模糊方式便可,這個能夠自由發揮
60fps完美運行

普通模糊:



sparkle:





Square Enix論文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights in Unity5
博主實現(in Unity3d 5)
used one spotlight









史克威爾效果展現(夜光引擎?)



Unity3d PBR海水渲染
三層水
















Unity3d BTDF實時折射模擬有粗糙度的半透明物體












Unity Parallax-corrected cubemap




發如今建立cubemap的相機上加一些post-processing會有一些有趣的效果,能夠多加嘗試


Unity Physically Based Lighting / IES Lighting
Spot Light


Point Light

原光源




博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96