最近用unity5弄的一些渲染

 

unity5 人皮渲染  Skin Shading

換了一種方法,優化了一下代碼,unity5效果很好,消耗不大
dom

點開可查看大圖post

 

加入了次表面散射的陰影與自陰影優化

 

 

unity5  ocean real-time rendering海洋渲染

unity5  fur real-time rendering 毛皮渲染

 

unity4  Non-Photorealistic Rendering 各類卡通素描繪畫渲染

unity5 MLAA  (Morphological Antialiasing)

unity5 Decal With Diffuse

還存在一些問題。。=  =、、、spa

unity5 TSSAO  (Temporal Screen Space Ambient Occlusion)

過程:先是完成SSAO再完成TSSAO再filter濾去noise.net

unity4 冰渲染(之前作的)

YouTube(需牆):https://www.youtube.com/watch?v=FeV1u3EGD8Y3d

unity5 屏幕空間次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法1

簡稱SSSSS哈哈哈blog

 

unity5 屏幕空間次表面散射Screen-Space Subsurface Scattering方法2

用unity5自帶的standard shader

 

 

Cook-Torrance

 

 

backmann

 

Atmospheric Scattering in Unity5

ver1

no Rayleigh scattering&Mie scattering

with Rayleigh scattering&Mie scattering

 

point light

 

 

ver2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

screen space directional occlusion(SSDO) in Unity5

 

 

也許是哪裏出了問題。。效果通常get

16採樣點it

Gird

spark

 

Random

 

 

Screen-Space Bent Cones (SSBC) in Unity5

噪音少、高度保留了紋理細節

 

SWAP Force Depth-of-Field Shader in Unity5

博主又弄了一下sparkle版的,改動下模糊方式便可,這個能夠自由發揮

60fps完美運行

普通模糊:

 

 

 

 

sparkle

 

 

 

Square Enix論文-Fast Indirect illumination Using Two Virtual Spherical Gaussian Lights  in Unity5

博主實現(in Unity3d 5)

used one spotlight


史克威爾效果展現(夜光引擎?)



 

Unity3d PBR海水渲染


三層水


Unity3d BTDF實時折射模擬有粗糙度的半透明物體








Unity Parallax-corrected cubemap

 

 

發如今建立cubemap的相機上加一些post-processing會有一些有趣的效果,能夠多加嘗試

 

 

Unity  Physically Based Lighting / IES Lighting

 

Spot Light


Point Light


原光源




 

 



 

 

 

博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染

 

                              ---- by wolf96   http://blog.csdn.net/wolf96

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