Unity5 GI與PBS渲染從用法到着色代碼

本文主要介紹Untiy5以後的GI,PBS,以及光源探頭,反射探頭的用法以及在着色器代碼中如何發揮作用,GI是如何影響渲染的,主要分成三個部分,最開始說明PBS需要的材質與相應概念,二是Unity 裏相應GI的操作,三是對應着色器代碼的理解。如果沒有特殊聲明,所有操作與代碼都是針對Unity5.3. PBS材質與概念   簡單來說,PBS的優點不同的照明下獲得一致的外觀,更容易實現,更直觀的參數。
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