深刻理解OpenGL之投影矩陣推導

深刻理解OpenGL之投影矩陣推導 OpenGL流水線中的投影矩陣以及座標變換 OpenGL中,投影矩陣在Vertex shader中使用,用於變換頂點。通常和Model, View矩陣結合成MVP矩陣後使用。Vertex shader的輸出gl_Position是一個處於Clip Space中的齊次座標。之因此叫作Clip Space,是由於OpenGL會在此空間中對圖元進行裁剪(所謂圖元就是三
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