OpenGL: 平面陰影投射矩陣的推導

OpenGL 平面陰影投射矩陣的推導 OpenGL SuperBible 這本書介紹了一種陰影的實現方法, 將模型視圖矩陣壓平, 全部被繪製的物體都將位於這個平面的二維世界中. 不過這本書沒有介紹該平面陰影投射矩陣是如何推導的. 假設平面方程 Ax + By + Cz + D = 0 已知, 光的方向L(Lx, Ly, Lz, 0)已知. 則模型視圖空間的點 P(Px, Py, Pz, 1), 沿
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