Unity3D——使用遮擋剔除優化遊戲場景&DrawCall優化

 Draw call測試 在遊戲中每個被展現的獨立的部分都被放在了一個特別的包中,咱們稱之爲「描繪指令」(draw call),而後這個包傳遞到3D部分在屏幕上呈現出來。這就和你但願你的親友收到準備好的聖誕禮物須要包裝好而後穿過城市準時放在他應該出現的地方同樣沒什麼不一樣。你的CPU來完成包裝和傳遞他們的活,同時會消耗不少的帶寬,因此最終分配好這些關鍵性資源很重要。優化 筆者所知道的下降DrawC
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